METTE'S WONDERLAND GUIDE

 

 

Esta es una guía de los personajes y objetos en “Return to Wonderland Platinum” (RTWP) y “Wonderland Secret Worlds” (WSW). Le doy las GRACIAS a Mette, quien ha hecho esta guía .Yo solo la he traducido, en el foro me podéis contactar como Lst_1.

Que os lo paséis bien con Wonderland!!! ;-)

 

PERSONAJES QUE PUEDES CONTROLAR.

Stinky es el líder del grupo. Cuando Stinky no está en una aventura, Stinky está probablemente está con Loof.

Loof es el mejor amigo de Stinky. Loof algo bajo y se pierde frecuentemente detrás de obstáculos altos.

A Qookie le gusta la vida tranquila. Cuando Qookie no esta vagabundeando en Wonderland con el resto del grupo, a Qookie probablemente se le puede encontrar en una cabaña cerca de los “Foggy Mountains”.

Peegue es el alcalde de Wondertown y es muy amable a pesar de su aspecto de importancia.

 

OTROS PERSONAJES

Scouges (Cañones) no se mueven para nada. Ve con cuidado con las bolas de fuego que disparan. Destrozan a cualquier personaje y enemigo de Wonderland, excepto a los fantasmas.

Cañones verdes (solo en RTWP). Pueden ser empujados. No flotan, pero si dos se ponen uno encima del otro, crearan un puente. Soportan agua y llamas. No soportan lava. No disparan mientras los empujes.

Coilys están llenos de energía. Normalmente solo molestan, pero a veces son útiles apretando botones por ti.

Los Kabooms! son los habitantes mas calientes de Wonderland. Los Kabooms! explotan si se quedan atrapados o si te acercas demasiado a ellos.

Los Z-bots son muy rápidos. Se mueven en línea recta hasta encontrar un obstáculo. Todos los Z-bots tienen una dirección preferida. Si no pueden ir por su dirección preferida se van por el lado opuesto. Agua y lava son letales para los Z-bots.

 

 

Los fantasmas se mueven de manera impredecible. Pueden moverse a través de objetos sólidos y las bolas de fuego no le afectan. Las únicas cosas que pueden parar un fantasma son agua, lava y cajas de plasma.

 

 

Los chompers rojos te seguirán vayas por donde vayas. Los chompers seguirán a Stinky si está cerca y ignorarán al resto. Si Stinky no está, los chompers rojos seguirán a otro.

 

Los chompers amarillos son iguales a los rojos excepto que siguen a Loof en vez de a Stinky.

 

El movimiento de los UFOs es similar a la de los Z-bots, pero no son tan rápidos. Si estás en la misma posición horizontal o vertical que el UFO, este te disparará una bola de fuego. Los UFOs pueden volar sobre el agua y la lava sin problemas.

 

Los espíritus arco iris son tan rápidos como los Z-bots. Se mueven en línea recta, pero cuando encuentran un obstáculo, se mueven en una dirección aleatoria. Los espíritus arco iris pueden coger monedas arco iris (RTWP) y llaves (WSW) para ti.

 

Z-bots rotos son como Z-bots normales, excepto porque estos no pueden controlar sus movimientos. Extremamente impredecibles.

Los UFOs madre son muy protectores con sus niños y quisieran que estuvieran siempre presentes. Si un UFO madre descubre que ninguno de sus niños están presentes, ella se levantará y lanzará cuatro UFOs nuevos.

 

Sombras Azules (solo en RTWP) harán lo que haga el personaje correspondiente, pero cada movimiento revertido. Las sombras azules pueden recoger objetos y pulsar botones por ti.

 

Sombras Rojas (solo en RTWP) son casi iguales que las sombras azules. La única diferencia es que cuando algún personaje esté en la misma línea horizontal o vertical a ellos, las sombras dispararán.

 

OBJETOS

Caja de madera. Puede ser empujado. Flotan en el agua y se pueden utilizar para construir puentes. No puede soportar lava, llamas y bolas de fuego.

Caja de metal. Puede ser empujado. No flota, pero si dos se apilan uno encima de otro harán un puente. Bloquea bolas de fuego. Puede soportar el agua, lava y llamas.

Caja de plasma. Puede ser empujado. Bloquea bolas de fuego y fantasmas. Puede soportar llamas. No soporta agua y lava.

Piedra. Cuando se empuja continúa rodando hasta que golpean un obstáculo. No flota, pero si dos se apilan uno encima de otro harán un puente. Bloquea bolas de fuego. Puede soportar agua y llamas. No soporta lava.

Barril de pólvora. Flota en el agua. Altamente explosivo. Stinky, Loof, Qookie y Peegue son bastante hábiles para empujarlos, pero si cualquier enemigo pasa cerca del barril, estallará y destruirá las casillas vecinas con ellos. No puede soportar bolas de fuego, lava ni llamas.

 

 

Reflectores. Puede ser empujado. No flota, pero si dos se apilan uno encima de otro, harán un puente. Refleja bolas de fuego. Puede soportar agua y llamas. No puede soportar lava.

 

 

Prisma. Puede ser empujado. No flota, pero si dos se apilan, harán un puente. Parte bolas de fuego y después se destruye. Puede soportar agua. No puede soportar lava y llamas.

 

Cubos pegajosos (solo en RTWP). Puede ser empujado. No flota, pero si dos se apilan, harán un puente. Bloquea bolas de fuego. Soporta agua y llamas. No soporta lava. Cuando dos cubos se ponen uno al lado de otro se solidifican y crean un muro que no se puede mover. Cuando está solidificado, bloquea fantasmas.

Esferas unidas. Se comportan como piedras, pero si empujas una de estas esferas, todas las del mismo color se moverán con el mismo sentido.

Generador. Hay 13 tipos de generadores correspondiendo a los 13 tipos de objetos descritos anteriormente. (Hay cuatro generadores de esferas unidas, una por color.) Un generador se activa hundiendo o destruyendo cada objeto del mismo tipo que el generador.

Portal de teletransporte (solo en RTWP). Es como un generador pero genera enemigos en vez de objetos.

Llamas. Letal para cada uno que atraviesa la llama. (Excepto UFOs madre y fantasmas). Las llamas se extinguen en cuanto algo lo atraviesa.

Moneda arco iris. El objeto del juego es recoger todas las monedas arco iris del nivel y acudir a la salida con todos los personajes.

Llave (WSW). El objeto del juego es recoger todas las llaves del nivel y coger la estrella con todos los personajes.

Moneda extra. No es necesario coger todas estas monedas para completar el nivel, pero suelen ser un reto adicional. Estas monedas añaden 250 puntos a la puntuación final.

Tiempo extra. Una vez cogido añade 30 segundos extra al tiempo límite.

Salida y puerta de salida. Cuando se recogen todas las monedas arco iris la puerta de salida se abrirá y despejará el acceso a la salida.

 

Estrella de oro. (WSW). Cuando se recogen todas las llaves, la puerta de salida abrirá y despejará el acceso a la estrella de oro. Las estrellas de oro se encuentran en la mayoría de los niveles de WSW.

 

Estrella arco iris (WSW). Cuando coges todas las llaves, la puerta de salida se abrirá y permitirá el acceso a la estrella arco iris. Las estrellas arco iris se encuentran en niveles secretos de WSW.

 

BOTONES

Botón cuadrado. Una vez apretado se queda activado para el resto del nivel.

Botón redondo. Para quedar activado ha de haber algo encima (Ej.: coilys, cajas, personajes).

Botón temporizador. Queda apretado un tiempo limitado antes de desactivarse.

 

DISPOSITIVOS DE TRANSPORTACIÓN CONTROLABLES

Teletransportador. Hay 8 colores de teletransportadores. Los teletransportadores del mismo color están unidos. Si entras en uno saldrás por el otro por la dirección opuesta a la que entraste. (Si entras por debajo sales por arriba etc.) Si algo bloquea el camino, sales por otra dirección.

Transportador (solo en RTWP).La pandilla puede usar los transportadores para atravesar el agua, la lava y el vacío. Solo puedes girar cuando está quieto. Una vez en movimiento sigue moviendose en línea recta hasta encontrar un obstáculo.

Trampolín. Hace saltar a los personajes y a los objetos una casilla. Si se ponen varios trampolines en sucesión, cada salto será una casilla más larga (y más alta). Los objetos seguirán la dirección original, pero después del primer salto, la pandilla puede cambiar la dirección en el aire.